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今回はエロでなくHairの技術情報と愚痴を少し・・・。
Hairで最も難しいのは、影をいかに落とすかにつきる。DepthmapにせよRayTraceShadowにせよ、極めて困難な作業である。
僕は普段Depthmapを使用しており、主にいじるパラメータは、フォーカス・バイアス・フィルタブラー・デプスマップサイズであるが、どうにもうまくいかない。CastShadowにチェックを入れるだけで影が出ると思ったら大間違いなのである。まさに試練。クエストである。
基本的にHairはPaintEffectsの延長であるので正確なシャドウは出せないと思ったほうがよさそうだ。
ちなみにここに貼ったサンプルを見てもらうと分かるように、シャドウが無いと相当クオリティが落ちてしまう。シャドウを使わないわけにはいかないのである。ちなみに左右ともにCastShadowにチェックは入っている。設定しだいで影が出なくなってしまうのである。
ちなみに同シーンにペイントエフェクツがあるとその影響で影が変わってしまうという、バグなのかなんなのか、怪奇現象が起きる。よっぽど辛抱強い人間でないとここで諦めてしまうことだろう。まさに試練。
毎度おなじみの乳です。同じ絵ばかりですんません。
よく質問されるがこれはメンタルレイではない。標準Mayaレンダーである。また、RayTraceも使っていない。シャドウはデプスマップである。
もちろんメンタルレイのほうがクオリティ面のふところは深いと思うが、自分はまだ使いこなせていないのでなかなか移行できずにいる。
よくMayaのレンダーは汚いと言われるが、あれこれ照明とマテリアルを調整すればそこそこのクオリティは出せる。標準レンダーの安定感と速度は申し分ないので、何度も試しレンダリングして質を追求することが出来る。
ただしいずれメンタルレイでも高速に試しレンダが出来るようになるだろう。そのときには移行するつもりだ。
またnClothをやってみた。こんどは縦揺れ。
スケルトンはFBIKにしてみたが、セットアップが面倒だった。肩や股がなかなかキレイにならない。こればっかりは昔から技術進歩がないなあ。
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服もnCloth適用してコリジョンを試してみた。想像していたほど重くならなかったので安心した。ただし肌にフィットする作り方がよくわからない。旧クロスなら、型紙が小さければ自動的にフィットする仕組みになっていたが。nClothの場合はどうすればよいのだろう。チュートリアルやマニュアルには、ダブダブの作例しか載っていないのでもしかしたら向いていないのか。
髪の毛のダイナミクスは完全に失敗。ヅラになってしまった。こういうのは実時間再生してみないと分からないのが痛い。パラメータを変えて改善していこうと思う。
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さっきの動画の修正版。髪の毛のダイナミクスを控えめにしてみたら、微妙な結果に。強くすると暴れるのでこのくらいでいいか。さじ加減が難しい。
というか全体のモーションがショボくて意味のない動画になってしまった。反省。
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